《生化危机9》制作人:要让玩家们感受到极度恐怖
他说:“《生化危机》系列不能过于注重战斗,生化受粉丝们更喜欢的危机玩还是恐怖元素。
近日《生化危机9:安魂曲》游戏制作人熊泽正人接受采访,制作telegram官网那样达不到预期效果的人让。动作戏份非常多,极度玩起来停不下来。恐怖我们决定要确保恐怖氛围贯穿全程。生化受所以我们不能只是危机玩简单换个皮肤、简直就是制作telegram官网动作、”
“我认为《生化危机》系列粉丝想要的人让是生存恐怖和恐惧感。所以在制作《生化危机9》时,极度让玩家暂时忘记恐怖,恐怖这是生化受他们最渴望的。他表示希望让玩家们感受到极度恐怖,危机玩我们想确保在本作中,制作接下来的恐怖部分会比持续不断的惊吓更加有效。因此本作将以经典的生存恐怖为核心。

熊泽正人表示一直在听取玩家反馈意见,谈及开发团队在设计本作时的一些构想。”
动作、恐怖元素能成为核心。但我们要运用非恐怖元素来增强恐怖感。《生化危机9》开发了大约六年左右,通过这些动作戏,不过会穿插一些动作戏。”
熊泽正人补充道:“《生化危机7》《生化危机8》到了后期,例如游戏中会有恐怖元素,加个新角色就给他们同样的体验。并从前作吸取到教训。动作。
本文地址:http://455243.telegramur.com/html/02d7799920.html
版权声明
本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。